Abrir no app

Salvar a peça (cavalo) para b5

li-02xAQ
Shuffle Rating 2277Tema: Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

Resolver no app

O motivo tático

Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.

Dificuldade 2277 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

Posição no tabuleiro

Brancas: rei c1, dama d4, torre d1 h1, bispo f4, cavalo c3, peão a2 b2 c2 f2 h7.

Pretas: rei h8, dama c7, torre a8 f8, bispo d6, cavalo e5, peão d5 e6 f6 g6 a7 b7.

Há 11 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 22.

Solução e explicação

Linha principal

22. Nb5 Nd3+ 23. Kb1 Nxf4 24. Nxc7

Por que funciona

  • Ótimo lance! cavalo para b5 mantém a pressão (+2.6).
  • Ótimo lance! rei para b1 mantém a pressão (+2.6).
  • Brilhante! cavalo para c7 é um sacrifício que funciona: você está melhor (+2.6).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Nd3+, então Kb1 e você segue melhor.

Tipos neste problema

Lance quieto

Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.

O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?

Salvar a peça

A peça atacada pode ser salva — e com lucro.

Salvando a peça: uma das suas peças está atacada, e a tarefa é não perdê-la de graça. Há várias ferramentas: recuar com tempo, defendê-la, bloquear o ataque ou criar uma contra-ameaça maior. Antes de recuar no automático, procure um recuo que ataque algo — assim você salva a peça e ganha tempo num só lance. O erro típico é fugir em pânico para a primeira casa disponível, onde a peça é capturada de novo.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 015

Problemas semelhantes

Grátis, sem anúncios · Android 8.0+ · em breve no Google Play

Incorporar

Copie este código para incorporar o tabuleiro no seu site: