Sauver la pièce (cavalier) en b5
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Le motif tactique
Sauve la pièce : une de tes pièces est attaquée — trouve le meilleur moyen de la sauver.
Difficulté 2277 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Position sur l'échiquier
Blancs : roi c1, dame d4, tour d1 h1, fou f4, cavalier c3, pion a2 b2 c2 f2 h7.
Noirs : roi h8, dame c7, tour a8 f8, fou d6, cavalier e5, pion d5 e6 f6 g6 a7 b7.
Il y a 11 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 22.
Solution et explication
Ligne principale
22. Nb5 Nd3+ 23. Kb1 Nxf4 24. Nxc7
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! cavalier en b5 maintient la pression (+2.6).
- Excellent coup ! roi en b1 maintient la pression (+2.6).
- Brillant ! cavalier en c7 est un sacrifice qui marche : vous êtes mieux (+2.6).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Nd3+, alors Kb1 et vous restez devant.
Types de ce problème
Coup tranquille
Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.
Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?
Sauver la pièce
La pièce attaquée peut être sauvée — et avec profit.
Sauver la pièce : l'une de vos pièces est attaquée, et la mission est de ne pas la perdre pour rien. Plusieurs outils existent : reculer avec tempo, la défendre, interposer, ou créer une contre-menace plus forte. Avant de reculer machinalement, cherchez une retraite qui attaque quelque chose — vous sauvez la pièce et gagnez du temps en un coup. L'erreur typique est de paniquer vers la première case venue, où la pièce se fait piéger à nouveau.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Pack 015
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