Mate em 3: bispo para a5 (b4)
li-03P5aetiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1821 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei b1, torre f7, bispo d3 b4, cavalo f5, peão a2 b2 h2.
Pretas: rei d8, dama f3, torre a8, bispo c8, peão a6 b7 h7.
Há 8 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 33.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (17 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on d8.
It is White to move on move 33, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e, f, g — natural highways for the rooks and queen.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
33. Ba5+ b6 34. Bxb6+ Ke8 35. Nd6#
Por que funciona
- Ótimo lance! bispo para a5 mantém a pressão (#2).
- Ótimo lance! bispo para b6 mantém a pressão (#1).
- Ótimo lance! cavalo para d6 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso b6, então Bxb6+ e você segue melhor.
Move by move
- 33. Ba5+ — bispo to a5 with check
- b6 — peão to b6
- 34. Bxb6+ — bispo to b6 (capture) with check
- Ke8 — rei to e8
- 35. Nd6# — cavalo to d6 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate de cavalo
O cavalo desfere o golpe fatal do seu ângulo único.
No mate de cavalo o golpe final vem do cavalo — a única peça cujo xeque nunca pode ser bloqueado. Isso o torna letal contra um rei apertado: só ajuda mover o rei ou capturar o próprio cavalo. O sinal: as casas ao redor do rei estão ocupadas ou cobertas, e existe um pulo de onde o cavalo dá xeque ficando intocável. Traga o cavalo com antecedência — ele é mais lento que as peças de longo alcance, mas seu golpe não tem defesa.
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Defesa do mate
O mate está ameaçado — pare o golpe e mantenha a vantagem.
Parando o mate: falta um lance para o adversário dar mate — mas agora é a sua vez, e isso muda tudo. Encontre a defesa que elimina a ameaça de mate mantendo a sua vantagem: muitas vezes um xeque ou uma contra-ameaça que não deixa tempo para o mate. Primeiro nomeie a casa exata onde o mate cairia — senão você defende às cegas. O erro é jogar um lance «defensivo» que na verdade não remove a ameaça.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 013
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