Enfiada: torre para c1
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O motivo tático
Espeto: uma peça valiosa é forçada a sair, expondo a que está atrás.
Dificuldade 1061 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A skewer is a pin reversed — the valuable piece stands in front and, when it moves, the piece behind falls. Line your rook, bishop or queen up against the king or queen and win whatever is hiding behind it.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g2, torre h1 b4, peão a2 b2 f2 e3 g3.
Pretas: rei c7, torre h7 g8, peão e4 h4 f5 d6 a7.
Há 8 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 34.
The position in numbers
Material is level — 15 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g2, the black king on c7.
It is White to move on move 34, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, h.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
34. Rc1+ Kd7 35. Rb7+ Ke6 36. Rxh7
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para c1 mantém a pressão (+5.3).
- Ótimo lance! torre para b7 mantém a pressão (+5.6).
- Ótimo lance! torre para h7 mantém a pressão (+5.7).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Kd7, então Rb7+ e você segue melhor.
Move by move
- 34. Rc1+ — torre to c1 with check
- Kd7 — rei to d7
- 35. Rb7+ — torre to b7 with check
- Ke6 — rei to e6
- 36. Rxh7 — torre to h7 (capture)
Tipos neste problema
Espeto
Um ataque em linha obriga a peça valiosa a sair, expondo a que estava atrás.
O espeto é uma cravada ao contrário: a peça valiosa está na frente e algo mais barato se esconde atrás. A peça grande é obrigada a sair, e você recolhe a que se abrigava à sua sombra. Procure o rei ou a dama do adversário compartilhando coluna, fileira ou diagonal com outra peça inimiga. A versão mais mortal vem com xeque: o rei se afasta e a torre atrás dele morre.
Final de torres
O final mais comum — a atividade decide tudo.
O final de torres é o mais comum de todos: torres e peões no tabuleiro. Sua primeira lei é a atividade — uma torre atrás do peão passado vence uma torre que o vigia passivamente. O sinal de um plano correto é a sua torre atacando algo, e não guardando algo. O erro típico é trancar a torre na defesa: muitas vezes é melhor entregar um peão e manter a torre e o rei ativos.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 007
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