Ataque descoberto: cavalo para e5 (c6)
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O motivo tático
Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.
Dificuldade 1929 ShuffleRating — para táticos avançados.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama d3, torre c1 g4, cavalo g5, peão b2 g2 a3 h3 d4 f5.
Pretas: rei g8, dama g7, torre c8 f8, cavalo c6, peão d5 a6 g6 b7 f7 h7.
Há 11 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 28.
The position in numbers
Material is level — 28 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is Black to move on move 28, with 28 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen.
The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
28... Ne5 29. dxe5 Rxc1+ 30. Kh2 Qxe5+
Por que funciona
- Ótimo lance! cavalo para e5 mantém a pressão (+3.8).
- Ótimo lance! torre para c1 mantém a pressão (+4.2).
- Ótimo lance! dama para e5 mantém a pressão (+4.2).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso dxe5, então Rxc1+ e você segue melhor.
Move by move
- 28… Ne5 — cavalo to e5
- 29. dxe5 — peão to e5 (capture)
- Rxc1+ — torre to c1 (capture) with check
- 30. Kh2 — rei to h2
- Qxe5+ — dama to e5 (capture) with check
Tipos neste problema
Ataque descoberto
Uma peça sai do caminho e abre o ataque da peça que estava atrás.
O ataque descoberto funciona como uma cortina: uma peça sai da linha e revela a peça de longo alcance que estava atrás. A beleza é que a peça que se move pode criar a própria segunda ameaça — dois ataques num só lance. Procure seus pares alinhados: um bispo ou torre atrás de um cavalo ou peão, mirando através deles algo valioso. Mande a peça da frente para a casa mais agressiva: um descoberto sem segunda ameaça perde metade da força.
Lance quieto
Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.
O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?
Lance intermediário
Antes da retomada óbvia — um lance intermediário que ganha mais.
O zwischenzug (lance intermediário) consiste em recusar a resposta óbvia — geralmente uma recaptura — e jogar primeiro um lance mais forte, com tempo. Costuma ser um xeque ou uma ameaça mortal que o adversário precisa responder, e depois você toma com calma o que já estava pendurado. O sinal: dentro de uma série de trocas você tem um xeque ou uma ameaça que não vai fugir. Sempre que uma linha parecer forçada, pergunte-se que veneno pode enfiar entre os lances.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 014
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