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Garfo: bispo para f2 (c5)

Shuffle Rating 1118Tema: Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.

Dificuldade 1118 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Pretas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama h3, torre e1, bispo b3, peão a2 b2 f2 g2 h2 c3 e6.

Pretas: rei g8, dama g5, torre d2, bispo c5, peão b5 a6 c6 f7 g7 h7.

Há 11 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 24.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (24 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is Black to move on move 24, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: e.

The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

24... Bxf2+ 25. Kf1 Bxe1 26. exf7+ Kf8

Por que funciona

  • Ótimo lance! bispo para f2 mantém a pressão (+3.9).
  • Ótimo lance! bispo para e1 mantém a pressão (+4.3).
  • Ótimo lance! rei para f8 mantém a pressão (+4.4).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso Kf1, então Bxe1 e você ganha torre.

Move by move

  • 24… Bxf2+ — bispo to f2 (capture) with check
  • 25. Kf1 — rei to f1
  • Bxe1 — bispo to e1 (capture)
  • 26. exf7+ — peão to f7 (capture) with check
  • Kf8 — rei to f8

Tipos neste problema

Garfo real

Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.

O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 007

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