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Horquilla: alfil a f2 (c5)

Shuffle Rating 1118Tema: Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.

Dificultad 1118 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama h3, torre e1, alfil b3, peón a2 b2 f2 g2 h2 c3 e6.

Negras: rey g8, dama g5, torre d2, alfil c5, peón b5 a6 c6 f7 g7 h7.

Hay 11 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 24.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (24 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is Black to move on move 24, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: e.

The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

24... Bxf2+ 25. Kf1 Bxe1 26. exf7+ Kf8

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! alfil a f2 mantiene la presión (+3.9).
  • ¡Gran jugada! alfil a e1 mantiene la presión (+4.3).
  • ¡Gran jugada! rey a f8 mantiene la presión (+4.4).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio Kf1, entonces Bxe1 y ganas torre.

Move by move

  • 24… Bxf2+ — alfil to f2 (capture) with check
  • 25. Kf1 — rey to f1
  • Bxe1 — alfil to e1 (capture)
  • 26. exf7+ — peón to f7 (capture) with check
  • Kf8 — rey to f8

Tipos en este problema

Horquilla real

Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 007

Problemas similares

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