Mate em 3: torre para h2
li-045DpAbre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1221 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei h1, dama c2, torre d1 e2, peão a2 g2 h2 b3 c4.
Pretas: rei b8, dama d8, torre h8, bispo e3, peão f4 c6 f6 a7 b7.
Há 9 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 28.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (24 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on b8.
It is Black to move on move 28, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: g, h.
The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
28... Rxh2+ 29. Kxh2 Qh8+ 30. Qh7 Qxh7#
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para h2 mantém a pressão (#2).
- Ótimo lance! dama para h8 mantém a pressão (#1).
- Ótimo lance! dama para h7 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kxh2, então Qh8+ e você segue melhor.
Move by move
- 28… Rxh2+ — torre to h2 (capture) with check
- 29. Kxh2 — rei to h2 (capture)
- Qh8+ — dama to h8 with check
- 30. Qh7 — dama to h7
- Qxh7# — dama to h7 (capture) and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Ataque de sacrifício
Entregue material para desencadear um ataque decisivo.
O ataque de sacrifício entrega material de propósito para escancarar o abrigo do rei e lançar um assalto decisivo. O sacrifício é correto quando você recebe ativos concretos em troca: linhas abertas até o rei, tempos, peças prontas para invadir. Os sinais: um rei mal abrigado, suas forças miradas na casa dele, defensores encalhados longe. A regra de ferro é calcular, não torcer — depois que o material se foi, não há caminho de volta.
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 008
Problemas semelhantes
No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios