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Ataque descoberto: cavalo para f3 (h4)

Shuffle Rating 1226Tema: Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.

Dificuldade 1226 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Pretas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama e2, torre f1, bispo b2, cavalo e3, peão a2 f2 h2 d3.

Pretas: rei g8, torre a8 f8, bispo d5, cavalo h4, peão g5 e6 g6 h6 a7 b7.

Há 9 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 25.

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (24 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is Black to move on move 25, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: d, f.

The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

25... Nf3+ 26. Kh1 Nd4+ 27. Nxd5 Nxe2

Por que funciona

  • Ótimo lance! cavalo para f3 mantém a pressão (+4.2).
  • Ótimo lance! cavalo para d4 mantém a pressão (+4.3).
  • Ótimo lance! cavalo para e2 mantém a pressão (+4.1).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Kh1, então Nd4+ e você segue melhor.

Move by move

  • 25… Nf3+ — cavalo to f3 with check
  • 26. Kh1 — rei to h1
  • Nd4+ — cavalo to d4 with check
  • 27. Nxd5 — cavalo to d5 (capture)
  • Nxe2 — cavalo to e2 (capture)

Tipos neste problema

Xeque descoberto

A peça que se move abre um xeque — e, enquanto isso, pode capturar o que quiser.

No xeque descoberto, a peça que se move desmascara um xeque da peça que estava atrás dela. Enquanto o rei lida com o xeque, a peça que se moveu pega o que quiser, de graça. Procure sua peça de longo alcance numa linha com o rei inimigo, com exatamente uma peça sua no meio. A regra: entre todas as formas de sair, escolha a que captura ou ataca o butim mais caro.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 008

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