Ataque descoberto: peão para e5
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O motivo tático
Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.
Dificuldade 1901 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama a4, torre d1, cavalo f3, peão a2 f2 g2 h2 e4.
Pretas: rei f6, dama f4, torre g6 c8, peão d5 a6 f7 h7.
Há 9 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 31.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (22 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on f6.
It is White to move on move 31, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
31. e5+ Kg7 32. Qxf4
Por que funciona
- Ótimo lance! peão para e5 mantém a pressão (+6.8).
- Ótimo lance! dama para f4 mantém a pressão (+7.0).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Kg7, então Qxf4 e você ganha dama.
Move by move
- 31. e5+ — peão to e5 with check
- Kg7 — rei to g7
- 32. Qxf4 — dama to f4 (capture)
Tipos neste problema
Ataque descoberto
Uma peça sai do caminho e abre o ataque da peça que estava atrás.
O ataque descoberto funciona como uma cortina: uma peça sai da linha e revela a peça de longo alcance que estava atrás. A beleza é que a peça que se move pode criar a própria segunda ameaça — dois ataques num só lance. Procure seus pares alinhados: um bispo ou torre atrás de um cavalo ou peão, mirando através deles algo valioso. Mande a peça da frente para a casa mais agressiva: um descoberto sem segunda ameaça perde metade da força.
Liberação
Tire sua própria peça do caminho — com tempo — para o golpe decisivo.
A desobstrução trata da sua própria peça que atrapalha o golpe decisivo: você a tira do caminho ou até a entrega. A chave é liberar com tempo: saltar com xeque, captura ou ameaça, sem dar ao adversário tempo de se reagrupar. O sinal revelador: você vê um lance esmagador de dama ou torre, mas uma das suas próprias peças bloqueia a linha ou ocupa a casa. Não se apegue a ela — um sacrifício de desobstrução costuma custar menos que um ataque perdido.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 014
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