Ganhar a peça pendurada (rei) em e5
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O motivo tático
Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.
Dificuldade 1796 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei f6, cavalo e3, peão c5 g7.
Pretas: rei g8, cavalo e5, peão a3 b7.
Há 4 peças brancas e 4 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 57.
The position in numbers
Material is level — 5 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on f6, the black king on g8.
It is White to move on move 57, with 14 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
57. Kxe5 a2 58. Nc2 a1=Q+ 59. Nxa1
Por que funciona
- Ótimo lance! rei para e5 mantém a pressão (+6.3).
- Ótimo lance! cavalo para c2 mantém a pressão (+7.7).
- Ótimo lance! cavalo para a1 mantém a pressão (#24).
- Você ganha uma peça: cavalo.
- Se em vez disso a2, então Nc2 e você ganha cavalo.
Move by move
- 57. Kxe5 — rei to e5 (capture)
- a2 — peão to a2
- 58. Nc2 — cavalo to c2
- a1=Q+ — peão to a1 with check
- 59. Nxa1 — cavalo to a1 (capture)
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Final de peças menores
Duelo de bispos e cavalos — a geometria decide.
No final de peças menores restam só bispos e cavalos com peões, e a geometria decide. O bispo ama o tabuleiro aberto e o jogo em duas alas; o cavalo ama peões fixos e casas de apoio. Veja em que cor de casas estão os peões e aonde o cavalo consegue chegar a tempo. Dica prática: contra um cavalo, espalhe o jogo pelas duas alas — pernas curtas não dão conta de tudo.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 013
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