Hängende Figur gewinnen (König) auf e5
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Das taktische Motiv
Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.
Schwierigkeit 1796 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König f6, Springer e3, Bauer c5 g7.
Schwarz: König g8, Springer e5, Bauer a3 b7.
Auf dem Brett stehen 4 weiße und 4 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 57.
The position in numbers
Material is level — 5 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on f6, the black king on g8.
It is White to move on move 57, with 14 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
57. Kxe5 a2 58. Nc2 a1=Q+ 59. Nxa1
Warum es funktioniert
- Starker Zug! König nach e5 hält den Druck (+6.3).
- Starker Zug! Springer nach c2 hält den Druck (+7.7).
- Starker Zug! Springer nach a1 hält den Druck (#24).
- Du gewinnst eine Figur — Springer.
- Stattdessen a2, dann Nc2 und du gewinnst Springer.
Move by move
- 57. Kxe5 — König to e5 (capture)
- a2 — Bauer to a2
- 58. Nc2 — Springer to c2
- a1=Q+ — Bauer to a1 with check
- 59. Nxa1 — Springer to a1 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Gewinnschlag
Finden Sie den Schlag, der forciert Material gewinnt.
Der Gewinnschlag ist ein erzwungener Materialgewinn, der in kein einzelnes Lehrbuchmotiv passt. Es gilt das allgemeine Taktikrezept: Finden Sie ungedeckte Figuren, einen unglücklich stehenden König, überlastete Linien. Gehen Sie die Zwangszüge nach Härte durch — Schachs, Schlagzüge, Drohungen —, denn die meisten Kombinationen beginnen mit einem davon. Urteilen Sie nicht nach Gefühl: Rechnen Sie die konkrete Variante, bis das Ergebnis über jeden Zweifel erhaben ist.
Leichtfigurenendspiel
Läufer und Springer duellieren sich — die Geometrie entscheidet.
Im Leichtfigurenendspiel bleiben nur Läufer und Springer mit Bauern, und die Geometrie entscheidet. Der Läufer liebt das offene Brett und Spiel auf beiden Flügeln; der Springer liebt fixierte Bauern und Stützpunktfelder. Schauen Sie, auf welcher Feldfarbe die Bauern stehen und wohin der Springer rechtzeitig gelangt. Praktischer Tipp: Verteilen Sie das Spiel gegen einen Springer auf beide Flügel — kurze Beine schaffen nicht alles.
Herkunft
Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).
Von Stockfish bei Tiefe 20+ geprüft.
Forciertheit der Lösung bestätigt (verified).
Paket 013
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