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बिना बचाव का राजा जीतें (e5)

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Shuffle Rating 1796थीम: लटका मोहरा: विरोधी ने मोहरा बिना सुरक्षा छोड़ दिया — ले लो।
सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें

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रणनीतिक मकसद

लटका मोहरा: विरोधी ने मोहरा बिना सुरक्षा छोड़ दिया — ले लो।

कठिनाई 1796 ShuffleRating — उन्नत रणनीतिकारों के लिए।

सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें

How to recognize this tactic

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

बोर्ड पर स्थिति

सफ़ेद: राजा f6, घोड़ा e3, प्यादा c5 g7।

काले: राजा g8, घोड़ा e5, प्यादा a3 b7।

बोर्ड पर 4 सफ़ेद और 4 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 57 के बाद बनती है।

The position in numbers

Material is level — 5 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on f6, the black king on g8.

It is White to move on move 57, with 14 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 2 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

हल और व्याख्या

मुख्य लाइन

57. Kxe5 a2 58. Nc2 a1=Q+ 59. Nxa1

यह क्यों काम करता है

  • बढ़िया चाल! राजा e5 पर दबाव बनाए रखता है (+6.3).
  • बढ़िया चाल! घोड़ा c2 पर दबाव बनाए रखता है (+7.7).
  • बढ़िया चाल! घोड़ा a1 पर दबाव बनाए रखता है (#24).
  • आप एक मोहरा जीतते हैं — घोड़ा।
  • यदि इसके बजाय a2, तो Nc2 और आप घोड़ा जीतते हैं।

Move by move

  • 57. Kxe5 — राजा to e5 (capture)
  • a2 — प्यादा to a2
  • 58. Nc2 — घोड़ा to c2
  • a1=Q+ — प्यादा to a1 with check
  • 59. Nxa1 — घोड़ा to a1 (capture)

इस पहेली के प्रकार

विजयी प्रहार

वह प्रहार खोजिए जो जबरन मोहरा जिताता है।

निर्णायक वार — सामग्री की जबरन जीत, जो किसी एक किताबी तरकीब में नहीं समाती। यहाँ आम रणनीतिक नुस्ख़ा काम करता है: असुरक्षित मोहरे, बेढंगा खड़ा राजा, ओवरलोड रेखाएँ खोजें। ज़बरदस्ती वाली चालें ताक़त के क्रम में देखें: शह, मार, धमकियाँ — ज़्यादातर कॉम्बिनेशन इन्हीं में से किसी एक से शुरू होते हैं। अंदाज़े से आँकें नहीं: ठोस लाइन को तब तक गिनें जब तक नतीजा शक से परे न हो जाए।

लघु मोहरा अंत

बिशप और घोड़ों का द्वंद्व — फैसला ज्यामिति करती है।

हल्के मोहरों का एंडगेम — बोर्ड पर सिर्फ़ ऊँट, घोड़े और प्यादे, और फ़ैसला ज्यामिति करती है। ऊँट को खुला बोर्ड और दोनों छोरों पर खेल पसंद है, घोड़े को — जमे हुए प्यादे और टिकने के खाने। देखें कि प्यादे किस रंग के खानों पर खड़े हैं और घोड़ा समय रहते कहाँ तक पहुँच सकता है। सलाह: घोड़े के ख़िलाफ़ खेल को दोनों छोरों पर फैलाएँ — छोटी टाँगें हर जगह नहीं दौड़ पातीं।

स्रोत

Lichess पहेली डेटाबेस से (CC0)।

Stockfish द्वारा गहराई 20+ पर सत्यापित।

हल की बाध्यता पुष्ट (verified)।

पैक 013

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