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Ganhar a peça pendurada (dama) em a5 (c7)

Shuffle Rating 2307Tema: Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.

Dificuldade 2307 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

Pretas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei f1, dama d3, torre g1 g5, cavalo a5, peão c3 e3 f3 d4.

Pretas: rei e8, dama c7, torre h2 b4, peão d5 a6 d6 e6 g7.

Há 9 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 37.

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (26 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on e8.

It is Black to move on move 37, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c, f.

The Black king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

37... Qxa5 38. Qg6+ Kd8 39. Qf6+ gxf6

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para a5 mantém a pressão (+3.8).
  • Ótimo lance! rei para d8 mantém a pressão (+4.5).
  • Ótimo lance! peão para f6 mantém a pressão (+4.7).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Qg6+, então Kd8 e você ganha cavalo.

Move by move

  • 37… Qxa5 — dama to a5 (capture)
  • 38. Qg6+ — dama to g6 with check
  • Kd8 — rei to d8
  • 39. Qf6+ — dama to f6 with check
  • gxf6 — peão to f6 (capture)

Tipos neste problema

Golpe vencedor

Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.

O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.

Contragolpe

Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.

O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 015

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