Ganar la pieza colgada (dama) en a5 (c7)
li-06he7tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Pieza colgada: tu rival dejó una pieza sin defensa — tómala.
Dificultad 2307 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey f1, dama d3, torre g1 g5, caballo a5, peón c3 e3 f3 d4.
Negras: rey e8, dama c7, torre h2 b4, peón d5 a6 d6 e6 g7.
Hay 9 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 37.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (26 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on e8.
It is Black to move on move 37, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c, f.
The Black king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
37... Qxa5 38. Qg6+ Kd8 39. Qf6+ gxf6
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a a5 mantiene la presión (+3.8).
- ¡Gran jugada! rey a d8 mantiene la presión (+4.5).
- ¡Gran jugada! peón a f6 mantiene la presión (+4.7).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Qg6+, entonces Kd8 y ganas caballo.
Move by move
- 37… Qxa5 — dama to a5 (capture)
- 38. Qg6+ — dama to g6 with check
- Kd8 — rey to d8
- 39. Qf6+ — dama to f6 with check
- gxf6 — peón to f6 (capture)
Tipos en este problema
Golpe ganador
Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.
El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.
Contragolpe
No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.
El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 015
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