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Ataque descoberto: dama para d4 (g7)

Shuffle Rating 2320Tema: Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.

Dificuldade 2320 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

Pretas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama h4, torre a1 f1, bispo g5, cavalo h7, peão a2 b2 g2 h2 c4 d5.

Pretas: rei h8, dama g7, torre f7 g8, bispo e7, cavalo c5, peão e4 a5 d6 b7 c7.

Há 12 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 21.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (31 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on h8.

It is Black to move on move 21, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: g, h.

The Black king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

21... Qd4+ 22. Kh1 Rxh7 23. Bxe7 Rxh4

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para d4 mantém a pressão (+4.3).
  • Ótimo lance! torre para h7 mantém a pressão (+4.4).
  • Ótimo lance! torre para h4 mantém a pressão (+4.3).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Kh1, então Rxh7 e você ganha cavalo.

Move by move

  • 21… Qd4+ — dama to d4 with check
  • 22. Kh1 — rei to h1
  • Rxh7 — torre to h7 (capture)
  • 23. Bxe7 — bispo to e7 (capture)
  • Rxh4 — torre to h4 (capture)

Tipos neste problema

Golpe vencedor

Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.

O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 015

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