Ataque descoberto: cavalo para e5
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O motivo tático
Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.
Dificuldade 1736 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei h1, dama d2, torre a1 f1, cavalo f3 d5, peão a2 g2 h2 c3 e4 b5.
Pretas: rei g8, dama d7, torre f7 f8, cavalo f4 e7, peão e5 d6 h6 a7 b7 g7.
Há 12 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 24.
The position in numbers
Material is level — 31 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on h1, the black king on g8.
It is White to move on move 24, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
24. Nxe5 dxe5 25. Nf6+ gxf6 26. Qxd7
Por que funciona
- Ótimo lance! cavalo para e5 mantém a pressão (+4.2).
- Ótimo lance! cavalo para f6 mantém a pressão (+4.4).
- Ótimo lance! dama para d7 mantém a pressão (+4.3).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso dxe5, então Nf6+ e você segue melhor.
Move by move
- 24. Nxe5 — cavalo to e5 (capture)
- dxe5 — peão to e5 (capture)
- 25. Nf6+ — cavalo to f6 with check
- gxf6 — peão to f6 (capture)
- 26. Qxd7 — dama to d7 (capture)
Tipos neste problema
Garfo de cavalo
Um único lance do cavalo ataca dois alvos ao mesmo tempo — o adversário só consegue salvar um.
O garfo é um lance que ataca dois alvos ao mesmo tempo, e nenhuma peça faz isso melhor que o cavalo. Veja o tabuleiro com os olhos do cavalo: ele salta em L e nunca anda em linha reta — justamente por isso suas ameaças passam despercebidas. As duas vítimas de um garfo de cavalo estão sempre em casas da mesma cor, enquanto o cavalo golpeia a partir da cor oposta. Procure a casa de onde o cavalo ataca o rei e uma peça pesada ao mesmo tempo.
Ataque descoberto
Uma peça sai do caminho e abre o ataque da peça que estava atrás.
O ataque descoberto funciona como uma cortina: uma peça sai da linha e revela a peça de longo alcance que estava atrás. A beleza é que a peça que se move pode criar a própria segunda ameaça — dois ataques num só lance. Procure seus pares alinhados: um bispo ou torre atrás de um cavalo ou peão, mirando através deles algo valioso. Mande a peça da frente para a casa mais agressiva: um descoberto sem segunda ameaça perde metade da força.
Ataque de sacrifício
Entregue material para desencadear um ataque decisivo.
O ataque de sacrifício entrega material de propósito para escancarar o abrigo do rei e lançar um assalto decisivo. O sacrifício é correto quando você recebe ativos concretos em troca: linhas abertas até o rei, tempos, peças prontas para invadir. Os sinais: um rei mal abrigado, suas forças miradas na casa dele, defensores encalhados longe. A regra de ferro é calcular, não torcer — depois que o material se foi, não há caminho de volta.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 013
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