Garfo: dama para d3 (g6)
li-07LC8etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.
Dificuldade 2314 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei f2, dama b7, torre c1, cavalo e6, peão a2 b2 f3 h3 c4 g4 d5.
Pretas: rei h7, dama g6, torre g8, bispo e5, peão h4 d6 a7 c7 e7.
Há 11 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 30.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (24 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f2, the black king on h7.
It is Black to move on move 30, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for Black: b, f, g.
The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
30... Qd3 31. Qb3 Qd2+ 32. Kf1 Qxc1+
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para d3 mantém a pressão (+3.7).
- Ótimo lance! dama para d2 mantém a pressão (+4.1).
- Ótimo lance! dama para c1 mantém a pressão (+4.0).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Qb3, então Qd2+ e você segue melhor.
Move by move
- 30… Qd3 — dama to d3
- 31. Qb3 — dama to b3
- Qd2+ — dama to d2 with check
- 32. Kf1 — rei to f1
- Qxc1+ — dama to c1 (capture) with check
Tipos neste problema
Garfo real
Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.
O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.
Lance quieto
Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.
O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 015
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