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Ganhar a peça pendurada (peão) em h3

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Shuffle Rating 2398Tema: Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.

Dificuldade 2398 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama b1, torre c1 e2, peão b2 f2 g2 a3.

Pretas: rei h8, dama h3, torre c5 d8, bispo c6, cavalo c7, peão b6 g6 h7.

Há 8 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 32.

The position in numbers

Black are ahead by 5 points of material (23 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on h8.

It is White to move on move 32, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

32. gxh3 Rg5+ 33. Kh2

Por que funciona

  • Ótimo lance! peão para h3 mantém a pressão (+1.9).
  • Ótimo lance! rei para h2 mantém a pressão (+2.5).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Rg5+, então Kh2 e você ganha dama.

Move by move

  • 32. gxh3 — peão to h3 (capture)
  • Rg5+ — torre to g5 with check
  • 33. Kh2 — rei to h2

Tipos neste problema

Golpe vencedor

Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.

O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.

Defesa do mate

O mate está ameaçado — pare o golpe e mantenha a vantagem.

Parando o mate: falta um lance para o adversário dar mate — mas agora é a sua vez, e isso muda tudo. Encontre a defesa que elimina a ameaça de mate mantendo a sua vantagem: muitas vezes um xeque ou uma contra-ameaça que não deixa tempo para o mate. Primeiro nomeie a casa exata onde o mate cairia — senão você defende às cegas. O erro é jogar um lance «defensivo» que na verdade não remove a ameaça.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 015

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