Ganhar a peça pendurada (rei) em g7 (h6)
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O motivo tático
Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.
Dificuldade 2415 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei h6, torre c2, peão a2 b2 f2.
Pretas: rei e4, torre g7, peão c3 b4 e5 a6.
Há 5 peças brancas e 6 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 44.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (8 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h6, the black king on e4.
It is White to move on move 44, with 12 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, e.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
44. Kxg7 Kd3 45. bxc3 bxc3 46. Rc1
Por que funciona
- Ótimo lance! rei para g7 mantém a pressão (+4.9).
- Ótimo lance! peão para c3 mantém a pressão (+5.3).
- Ótimo lance! torre para c1 mantém a pressão (+5.8).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Kd3, então bxc3 e você ganha torre.
Move by move
- 44. Kxg7 — rei to g7 (capture)
- Kd3 — rei to d3
- 45. bxc3 — peão to c3 (capture)
- bxc3 — peão to c3 (capture)
- 46. Rc1 — torre to c1
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Final de torres
O final mais comum — a atividade decide tudo.
O final de torres é o mais comum de todos: torres e peões no tabuleiro. Sua primeira lei é a atividade — uma torre atrás do peão passado vence uma torre que o vigia passivamente. O sinal de um plano correto é a sua torre atacando algo, e não guardando algo. O erro típico é trancar a torre na defesa: muitas vezes é melhor entregar um peão e manter a torre e o rei ativos.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 015
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