Ganhar a peça pendurada (rei) em h7 (g8)
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O motivo tático
Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.
Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.
Dificuldade 1929 ShuffleRating — para táticos avançados.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.
Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei d2, torre c1 h7, bispo d4, peão f2 g2 a3 e3 c5 g7.
Pretas: rei g8, torre b3 c8, bispo d3, peão a4 e4 f5.
Há 10 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 32.
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (19 against 16; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d2, the black king on g8.
It is Black to move on move 32, with 27 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c, g.
The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
32... Kxh7 33. Rh1+ Kg6 34. Rh8 Rbb8
Por que funciona
- Ótimo lance! rei para h7 mantém a pressão (+1.3).
- Ótimo lance! rei para g6 mantém a pressão (+1.9).
- Ótimo lance! torre para b8 mantém a pressão (+1.7).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Rh1+, então Kg6 e você ganha torre.
Move by move
- 32… Kxh7 — rei to h7 (capture)
- 33. Rh1+ — torre to h1 with check
- Kg6 — rei to g6
- 34. Rh8 — torre to h8
- Rbb8 — torre to b8
Tipos neste problema
Raio-X
Uma peça de longo alcance atua através de uma peça inimiga na mesma linha.
O raio X permite que uma peça de longo alcance atue através de uma peça inimiga na mesma linha: seu poder a atravessa. A casa atrás dela parece segura ou defendida, e essa ilusão é exatamente o que a tática explora. Revise suas torres, bispos e damas: há uma casa-chave ou um alvo escondido atrás de uma peça inimiga na linha delas? Ao contar capturas numa casa, inclua os atacantes de raio X — eles entram na briga assim que a linha se abre.
Marcha do rei
No final, o rei é uma peça de luta — marche com ele para a frente.
A marcha do rei: no final, o rei é peça de combate, e muitas vezes é a caminhada dele que vence. É hora de marchar quando as damas saíram e os xeques não assustam — o rei ataca peões, escolta o passado, toma casas. O sinal revelador do tema: vários lances seguidos são do próprio rei. Planeje a rota inteira de antemão com a regra do quadrado e não deixe o rei rival pegar a oposição.
Salvar a peça
A peça atacada pode ser salva — e com lucro.
Salvando a peça: uma das suas peças está atacada, e a tarefa é não perdê-la de graça. Há várias ferramentas: recuar com tempo, defendê-la, bloquear o ataque ou criar uma contra-ameaça maior. Antes de recuar no automático, procure um recuo que ataque algo — assim você salva a peça e ganha tempo num só lance. O erro típico é fugir em pânico para a primeira casa disponível, onde a peça é capturada de novo.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 014
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