Problemas de Chess960: Marcha do rei
No final, o rei é uma peça de luta — marche com ele para a frente.
A marcha do rei: no final, o rei é peça de combate, e muitas vezes é a caminhada dele que vence. É hora de marchar quando as damas saíram e os xeques não assustam — o rei ataca peões, escolta o passado, toma casas. O sinal revelador do tema: vários lances seguidos são do próprio rei. Planeje a rota inteira de antemão com a regra do quadrado e não deixe o rei rival pegar a oposição.
37 problemas
Golpe vencedor: rei para f4
Golpe vencedor: peão para e4 (d3·9)
Golpe vencedor: bispo para f6 (a1·8)
Golpe vencedor: torre para e4 (e2·2)
Golpe vencedor: rei para f2 (e1·12)
Golpe vencedor: rei para g2 (f2·6)
Golpe vencedor: rei para c2 (d2·2)
Golpe vencedor: cavalo para d6 (f5·14)
Golpe vencedor: rei para e3 (d2·5)
Golpe vencedor: torre para e7 (e5·2)
Golpe vencedor: torre para b1 (a1·7)
Golpe vencedor: cavalo para h5 (f6)
Golpe vencedor: torre para h2 (g2·2)
Golpe vencedor: cavalo para d8 (e6·5)
Golpe vencedor: bispo para g3 (e5)
Golpe vencedor: rei para g3 (f2·6)
Golpe vencedor: rei para c3 (d2·8)
Golpe vencedor: torre para f1 (g1·2)
Golpe vencedor: rei para h2 (g1·30)
Golpe vencedor: rei para b2 (c1·25)
Golpe vencedor: rei para d1 (c1·16)
Golpe vencedor: rei para a2 (b1·31)
Golpe vencedor: torre para e2 (e1·12)
Golpe vencedor: peão para d6 (d5·9)
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