♚Abrir no app

Mate em 2: dama para g1 (g5·2)

Shuffle Rating 1989Tema: Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

Resolver no app

O motivo tático

Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.

Dificuldade 1989 ShuffleRating — para táticos avançados.

Pretas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei h2, dama c2, torre f1 a8, bispo c1 d5, cavalo e1 c4, peão c3 d3 e4 b5.

Pretas: rei c8, dama g5, torre d8 h8, bispo b6 d7, cavalo b8, peão f2 h3 e5 h5 d6 b7 c7.

Há 12 peças brancas e 14 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 22.

The position in numbers

Material is level — 35 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on h2, the black king on c8.

It is Black to move on move 22, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): a, g — natural highways for the rooks and queen.

The Black king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

22... Qg1+ 23. Rxg1 fxg1=Q#

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para g1 mantém a pressão (#1).
  • Ótimo lance! peão para g1 mantém a pressão (#).
  • A linha termina em mate forçado em 2.
  • Se em vez disso Rxg1, então fxg1=Q# e é mate.

Move by move

  • 22… Qg1+ — dama to g1 with check
  • 23. Rxg1 — torre to g1 (capture)
  • fxg1=Q# — peão to g1 (capture) and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate de dama apoiada

A dama dá mate cara a cara, protegida por uma peça amiga.

O mate da dama apoiada é o padrão mais comum de todos: a dama pousa ao lado do rei e dá mate porque uma peça ou peão amigo a protege. O rei fica indefeso — capturar é impossível, e a própria dama cobre todas as casas vizinhas. Procure uma casa protegida junto ao rei inimigo: um cavalo, bispo ou peão de olho nela transforma a invasão da dama em mate. Verifique só uma coisa: se a casa está mesmo defendida, ou o rei come a dama.

Mate em 2

Um xeque-mate forçado em dois lances.

Mate em dois: seu lance, qualquer resposta, e então o golpe de mate. Comece pelos primeiros lances mais forçantes: xeques e sacrifícios que reduzem as opções do adversário a quase nada. Contra cada resposta dele você precisa ter um mate pronto — verifique todas, sem exceção. A falha comum é analisar a defesa bonita e esquecer a defesa sem graça.

Mate por promoção

O peão promove — e a nova peça dá mate na hora.

No mate por promoção o peão dá o último passo e a peça recém-nascida dá mate na hora. Às vezes o herói é um cavalo e não uma dama — ele dá xeque da casa de promoção de um jeito que nenhuma dama consegue. O sinal: o rei inimigo ronda perto da casa de promoção enquanto as suas peças já controlam as rotas de fuga dele. Ao contar corridas de peões, verifique sempre se a própria promoção é mate — isso ganha um tempo inteiro na avaliação.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 014

Problemas semelhantes

No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios

Incorporar

Copie este código para incorporar o tabuleiro no seu site: