Mat en 2 : dame en g1 (g5·2)
li-0B84Vtag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.
Difficulté 1989 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi h2, dame c2, tour f1 a8, fou c1 d5, cavalier e1 c4, pion c3 d3 e4 b5.
Noirs : roi c8, dame g5, tour d8 h8, fou b6 d7, cavalier b8, pion f2 h3 e5 h5 d6 b7 c7.
Il y a 12 pièces blanches et 14 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 22.
The position in numbers
Material is level — 35 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on h2, the black king on c8.
It is Black to move on move 22, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): a, g — natural highways for the rooks and queen.
The Black king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
22... Qg1+ 23. Rxg1 fxg1=Q#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en g1 maintient la pression (#1).
- Excellent coup ! pion en g1 maintient la pression (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 2.
- Si à la place Rxg1, alors fxg1=Q# et c'est mat.
Move by move
- 22… Qg1+ — dame to g1 with check
- 23. Rxg1 — tour to g1 (capture)
- fxg1=Q# — pion to g1 (capture) and it is checkmate
Types de ce problème
Mat de la dame soutenue
La dame mate au corps à corps, protégée par une pièce amie.
Le mat de la dame soutenue est le schéma le plus fréquent de tous : la dame se pose à côté du roi et mate parce qu'une pièce ou un pion ami la protège. Le roi est impuissant — la prendre est impossible, et la dame couvre elle-même toutes les cases voisines. Cherchez une case protégée près du roi ennemi : un cavalier, un fou ou un pion qui la surveille transforme l'invasion de la dame en mat. Ne vérifiez qu'une chose : que la case est vraiment défendue, sinon le roi mange la dame.
Mat en 2
Un échec et mat forcé en deux coups.
Mat en deux : votre coup, n'importe quelle réponse, puis le coup de mat. Commencez par les premiers coups les plus forçants : échecs et sacrifices qui réduisent les options adverses à presque rien. Contre chacune de ses réponses, vous devez avoir un mat prêt — vérifiez-les toutes sans exception. L'échec courant : analyser la jolie défense et oublier la défense ennuyeuse.
Mat par promotion
Le pion se promeut — et la nouvelle pièce mate sur-le-champ.
Dans le mat par promotion, le pion fait son dernier pas et la pièce nouveau-née mate sur-le-champ. Parfois le héros est un cavalier plutôt qu'une dame — il donne échec depuis la case de promotion comme aucune dame ne le peut. Le signe : le roi ennemi traîne près de la case de promotion tandis que vos pièces contrôlent déjà ses routes de fuite. En comptant les courses de pions, vérifiez toujours si la promotion elle-même est mat — cela vous fait gagner un tempo entier dans l'évaluation.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.
Forçage de la solution confirmé (verified).
Pack 014
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