Matt in 2: Dame nach g1 (g5·2)
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Das taktische Motiv
Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.
Schwierigkeit 1989 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König h2, Dame c2, Turm f1 a8, Läufer c1 d5, Springer e1 c4, Bauer c3 d3 e4 b5.
Schwarz: König c8, Dame g5, Turm d8 h8, Läufer b6 d7, Springer b8, Bauer f2 h3 e5 h5 d6 b7 c7.
Auf dem Brett stehen 12 weiße und 14 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 22.
The position in numbers
Material is level — 35 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on h2, the black king on c8.
It is Black to move on move 22, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): a, g — natural highways for the rooks and queen.
The Black king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
22... Qg1+ 23. Rxg1 fxg1=Q#
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Dame nach g1 hält den Druck (#1).
- Starker Zug! Bauer nach g1 hält den Druck (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 2.
- Stattdessen Rxg1, dann fxg1=Q# und es ist Matt.
Move by move
- 22… Qg1+ — Dame to g1 with check
- 23. Rxg1 — Turm to g1 (capture)
- fxg1=Q# — Bauer to g1 (capture) and it is checkmate
Typen in dieser Aufgabe
Gestütztes Damenmatt
Die Dame setzt Auge in Auge matt, gedeckt von einer eigenen Figur.
Das Matt der gedeckten Dame ist das häufigste Muster überhaupt: Die Dame landet direkt neben dem König und setzt matt, weil eine eigene Figur oder ein Bauer sie deckt. Der König ist hilflos — Schlagen ist unmöglich, und alle Nachbarfelder kontrolliert die Dame selbst. Suchen Sie ein gedecktes Feld neben dem gegnerischen König: Ein Springer, Läufer oder Bauer, der es im Blick hat, macht aus der Dameninvasion ein Matt. Prüfen Sie nur eines: dass das Feld wirklich gedeckt ist — sonst frisst der König die Dame.
Matt in 2
Ein erzwungenes Schachmatt in zwei Zügen.
Matt in zwei Zügen: Ihr Zug, eine beliebige Antwort, dann der Mattschlag. Beginnen Sie mit den erzwingendsten ersten Zügen — Schachs und Opfern, die die Auswahl des Gegners auf fast nichts schrumpfen lassen. Gegen jede einzelne Antwort müssen Sie ein Matt parat haben, prüfen Sie also ausnahmslos alle. Der häufige Fehler: die hübsche Verteidigung analysieren und die langweilige vergessen.
Umwandlungsmatt
Der Bauer wandelt sich um — und die neue Figur setzt sofort matt.
Beim Umwandlungsmatt macht der Bauer seinen letzten Schritt, und die neugeborene Figur setzt sofort matt. Manchmal ist der Held ein Springer statt einer Dame — er gibt vom Umwandlungsfeld Schach, wie es keine Dame kann. Das Zeichen: Der gegnerische König lungert nahe dem Umwandlungsfeld, während Ihre Figuren seine Fluchtwege schon kontrollieren. Prüfen Sie bei Bauernrennen immer, ob die Umwandlung selbst matt ist — das schenkt Ihnen in der Bewertung ein volles Tempo.
Herkunft
Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).
Von Stockfish bei Tiefe 20+ geprüft.
Forciertheit der Lösung bestätigt (verified).
Paket 014
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