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Ganhar a peça pendurada (peão) em h6 (g7)

Shuffle Rating 2121Tema: Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.

Dificuldade 2121 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

Pretas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei a2, dama h6, torre g1, cavalo g3, peão b3 f3 e4.

Pretas: rei g8, dama e7, torre d8, peão a3 d4 e5 f6 b7 g7.

Há 7 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 29.

The position in numbers

Material is level — 20 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on a2, the black king on g8.

It is Black to move on move 29, with 26 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, h — natural highways for the rooks and queen.

The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

29... gxh6 30. Nf5+ Kf8 31. Nxe7 Kxe7

Por que funciona

  • Ótimo lance! peão para h6 mantém a pressão (+4.8).
  • Ótimo lance! rei para f8 mantém a pressão (+4.9).
  • Ótimo lance! rei para e7 mantém a pressão (+5.3).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Nf5+, então Kf8 e você ganha dama.

Move by move

  • 29… gxh6 — peão to h6 (capture)
  • 30. Nf5+ — cavalo to f5 with check
  • Kf8 — rei to f8
  • 31. Nxe7 — cavalo to e7 (capture)
  • Kxe7 — rei to e7 (capture)

Tipos neste problema

Golpe vencedor

Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.

O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.

Simplificação

Troque as peças pesadas e conduza o jogo a um final ganho.

A simplificação é a técnica de converter a vantagem: trocando damas e torres você apaga o contrajogo e conduz a partida a um final ganho. A regra é simples: quem tem material a mais troca peças, mas guarda os peões. Procure as trocas quando o material já estiver ganho e o adversário ainda estiver fazendo barulho com ameaças. O erro é fugir da troca de damas e deixá-lo turvar a água com ameaças eternas.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 015

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