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Ganar la pieza colgada (peón) en h6 (g7)

Shuffle Rating 2121Tema: Pieza colgada: tu rival dejó una pieza sin defensa — tómala.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Pieza colgada: tu rival dejó una pieza sin defensa — tómala.

Dificultad 2121 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey a2, dama h6, torre g1, caballo g3, peón b3 f3 e4.

Negras: rey g8, dama e7, torre d8, peón a3 d4 e5 f6 b7 g7.

Hay 7 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 29.

The position in numbers

Material is level — 20 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on a2, the black king on g8.

It is Black to move on move 29, with 26 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, h — natural highways for the rooks and queen.

The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

29... gxh6 30. Nf5+ Kf8 31. Nxe7 Kxe7

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! peón a h6 mantiene la presión (+4.8).
  • ¡Gran jugada! rey a f8 mantiene la presión (+4.9).
  • ¡Gran jugada! rey a e7 mantiene la presión (+5.3).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Nf5+, entonces Kf8 y ganas dama.

Move by move

  • 29… gxh6 — peón to h6 (capture)
  • 30. Nf5+ — caballo to f5 with check
  • Kf8 — rey to f8
  • 31. Nxe7 — caballo to e7 (capture)
  • Kxe7 — rey to e7 (capture)

Tipos en este problema

Golpe ganador

Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Simplificación

Cambia las piezas pesadas y conduce la partida a un final ganado.

La simplificación es la técnica para convertir una ventaja: cambiando damas y torres apaga el contrajuego y conduce la partida a un final ganado. La regla es simple: quien tiene material de más cambia piezas pero conserva peones. Busque los cambios cuando el material ya esté ganado y el rival aún haga ruido con amenazas. El error es rehuir el cambio de damas y dejarle enturbiar el agua con amenazas eternas.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 015

Problemas similares

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