Mate em 3: duplo ataque, casa g7
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O motivo tático
Ataque duplo: um único lance cria duas ameaças ao mesmo tempo.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1944 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A double attack threatens two things at once so the opponent cannot parry both. Look for a single move — often a queen or knight — that creates two separate threats, such as a check plus an attack on a loose piece.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama h6, torre c1 d1, bispo a1 c4, cavalo d4, peão f2 g2 h2 b3 e3 a4.
Pretas: rei g8, dama b6, torre c8 f8, bispo b7 g7, cavalo d5, peão b4 a5 e6 g6 f7 h7.
Há 13 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 24.
The position in numbers
Material is level — 34 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 24, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
24. Qxg7+ Kxg7 25. Nf5+ Kg8 26. Nh6#
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para g7 mantém a pressão (#2).
- Ótimo lance! cavalo para f5 mantém a pressão (#1).
- Ótimo lance! cavalo para h6 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kxg7, então Nf5+ e você segue melhor.
Move by move
- 24. Qxg7+ — dama to g7 (capture) with check
- Kxg7 — rei to g7 (capture)
- 25. Nf5+ — cavalo to f5 with check
- Kg8 — rei to g8
- 26. Nh6# — cavalo to h6 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate de cavalo
O cavalo desfere o golpe fatal do seu ângulo único.
No mate de cavalo o golpe final vem do cavalo — a única peça cujo xeque nunca pode ser bloqueado. Isso o torna letal contra um rei apertado: só ajuda mover o rei ou capturar o próprio cavalo. O sinal: as casas ao redor do rei estão ocupadas ou cobertas, e existe um pulo de onde o cavalo dá xeque ficando intocável. Traga o cavalo com antecedência — ele é mais lento que as peças de longo alcance, mas seu golpe não tem defesa.
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Garfo real
Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.
O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 014
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