Mate em 1: duplo ataque, casa e1
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O motivo tático
Ataque duplo: um único lance cria duas ameaças ao mesmo tempo.
Mate em 1: encontre o lance após o qual o rei inimigo não tem escapatória.
Dificuldade 1924 ShuffleRating — para táticos avançados.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A double attack threatens two things at once so the opponent cannot parry both. Look for a single move — often a queen or knight — that creates two separate threats, such as a check plus an attack on a loose piece.
A mate in one hides among forcing checks. Run through every check you can give: does it cover all the king's escape squares, is the checking piece safe or supported, and can nothing block or capture it? If yes, that is the mate.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c2, dama d1, torre a1 h1, bispo c1 f1, cavalo a3 d4, peão a2 b2 g2 h2 f3 c4 d5.
Pretas: rei f7, dama e7, torre a8 h8, bispo b4 f5, cavalo d3 f6, peão a4 b7 c7 g7 h7.
Há 15 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 15.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (38 against 36; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c2, the black king on f7.
It is Black to move on move 15, with 67 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: d, f.
The Black king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
15... Ne1#
Por que funciona
- Ótimo lance! cavalo para e1 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 1.
Move by move
- 15… Ne1# — cavalo to e1 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate de xeque duplo
O xeque duplo só deixa lances de rei — e não há nenhum.
O mate por xeque duplo encerra a partida com xeque de duas peças ao mesmo tempo, sem deixar nada ao rei. Nem capturar nem bloquear funciona contra um xeque duplo — só um lance de rei, e aqui não há nenhum. Procure um xeque descoberto em que a peça da frente também dê xeque: ela pode pousar até numa casa defendida com total impunidade. É por isso que o xeque duplo coroa tantas das mais belas combinações de sacrifício.
Mate em 1
Xeque-mate em um único lance — encontre-o.
Mate em um: a combinação acabou, resta apenas o último tiro certeiro. O método é simples — liste todos os seus xeques e teste contra cada um as três fugas: mover o rei, bloquear e capturar a peça que dá xeque. Se nenhuma funcionar, é mate. O erro clássico é se apaixonar pelo primeiro xeque que aparece e não notar a única saída de emergência.
Mate de cavalo
O cavalo desfere o golpe fatal do seu ângulo único.
No mate de cavalo o golpe final vem do cavalo — a única peça cujo xeque nunca pode ser bloqueado. Isso o torna letal contra um rei apertado: só ajuda mover o rei ou capturar o próprio cavalo. O sinal: as casas ao redor do rei estão ocupadas ou cobertas, e existe um pulo de onde o cavalo dá xeque ficando intocável. Traga o cavalo com antecedência — ele é mais lento que as peças de longo alcance, mas seu golpe não tem defesa.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 014
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