Mate em 1: cavalo para g5
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O motivo tático
Mate em 1: encontre o lance após o qual o rei inimigo não tem escapatória.
Dificuldade 1944 ShuffleRating — para táticos avançados.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A mate in one hides among forcing checks. Run through every check you can give: does it cover all the king's escape squares, is the checking piece safe or supported, and can nothing block or capture it? If yes, that is the mate.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei f3, dama a7, bispo g3, cavalo d3, peão a2 b2 c2 h3 g4.
Pretas: rei e7, dama d2, cavalo e6 g6, peão d5 c6 h6 b7.
Há 9 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 45.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (20 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f3, the black king on e7.
It is Black to move on move 45, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: a, g.
The Black king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
45... Ng5#
Por que funciona
- Ótimo lance! cavalo para g5 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 1.
Move by move
- 45… Ng5# — cavalo to g5 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate de cavalo
O cavalo desfere o golpe fatal do seu ângulo único.
No mate de cavalo o golpe final vem do cavalo — a única peça cujo xeque nunca pode ser bloqueado. Isso o torna letal contra um rei apertado: só ajuda mover o rei ou capturar o próprio cavalo. O sinal: as casas ao redor do rei estão ocupadas ou cobertas, e existe um pulo de onde o cavalo dá xeque ficando intocável. Traga o cavalo com antecedência — ele é mais lento que as peças de longo alcance, mas seu golpe não tem defesa.
Mate em 1
Xeque-mate em um único lance — encontre-o.
Mate em um: a combinação acabou, resta apenas o último tiro certeiro. O método é simples — liste todos os seus xeques e teste contra cada um as três fugas: mover o rei, bloquear e capturar a peça que dá xeque. Se nenhuma funcionar, é mate. O erro clássico é se apaixonar pelo primeiro xeque que aparece e não notar a única saída de emergência.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 014
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