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Salvar a peça (rei) para f4

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Shuffle Rating 2578Tema: Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.

Dificuldade 2578 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

Pretas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei c2, cavalo f4, peão a6.

Pretas: rei e3, cavalo c6, peão d4.

Há 3 peças brancas e 3 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 63.

The position in numbers

Material is level — 4 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on c2, the black king on e3.

It is Black to move on move 63, with 12 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 1 pawns, Black 1. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, e, f, g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: a.

The Black king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

63... Kxf4 64. Kd3 Ke5 65. Kc4 Na7

Por que funciona

  • Ótimo lance! rei para f4 mantém a pressão (+7.9).
  • Melhor lance. rei para e5 é o que o motor joga (#19).
  • Ótimo lance! cavalo para a7 mantém a pressão (#17).
  • Você ganha uma peça: cavalo.
  • Se em vez disso Kd3, então Ke5 e você ganha cavalo.

Move by move

  • 63… Kxf4 — rei to f4 (capture)
  • 64. Kd3 — rei to d3
  • Ke5 — rei to e5
  • 65. Kc4 — rei to c4
  • Na7 — cavalo to a7

Tipos neste problema

Golpe vencedor

Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.

O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.

Final de peças menores

Duelo de bispos e cavalos — a geometria decide.

No final de peças menores restam só bispos e cavalos com peões, e a geometria decide. O bispo ama o tabuleiro aberto e o jogo em duas alas; o cavalo ama peões fixos e casas de apoio. Veja em que cor de casas estão os peões e aonde o cavalo consegue chegar a tempo. Dica prática: contra um cavalo, espalhe o jogo pelas duas alas — pernas curtas não dão conta de tudo.

Salvar a peça

A peça atacada pode ser salva — e com lucro.

Salvando a peça: uma das suas peças está atacada, e a tarefa é não perdê-la de graça. Há várias ferramentas: recuar com tempo, defendê-la, bloquear o ataque ou criar uma contra-ameaça maior. Antes de recuar no automático, procure um recuo que ataque algo — assim você salva a peça e ganha tempo num só lance. O erro típico é fugir em pânico para a primeira casa disponível, onde a peça é capturada de novo.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 015

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