Ganhar a peça pendurada (peão) em f5
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O motivo tático
Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.
Dificuldade 2577 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama g3, torre b2 f5, bispo c1, peão a2 a3 c3 d4 e5 f7.
Pretas: rei d7, dama a6, torre e4 f8, peão c4 d5 b6 e6 a7 g7.
Há 11 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 24.
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (28 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on d7.
It is Black to move on move 24, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: f.
The Black king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
24... exf5 25. Kf2 Rg4 26. e6+ Kxe6
Por que funciona
- Ótimo lance! peão para f5 mantém a pressão (+2.3).
- Ótimo lance! torre para g4 mantém a pressão (+2.8).
- Ótimo lance! rei para e6 mantém a pressão (+3.0).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Kf2, então Rg4 e você ganha torre.
Move by move
- 24… exf5 — peão to f5 (capture)
- 25. Kf2 — rei to f2
- Rg4 — torre to g4
- 26. e6+ — peão to e6 with check
- Kxe6 — rei to e6 (capture)
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 015
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