Garfo: peão para g6 (g7)
li-0E6WYetiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.
Dificuldade 2193 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei h5, torre f5, peão h3 e4.
Pretas: rei c4, torre g3, peão f6 g7.
Há 4 peças brancas e 4 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 47.
The position in numbers
Material is level — 7 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on h5, the black king on c4.
It is Black to move on move 47, with 19 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: e, h.
The Black king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
47... g6+ 48. Kh4 gxf5 49. Kxg3 fxe4
Por que funciona
- Ótimo lance! peão para g6 mantém a pressão (+6.8).
- Ótimo lance! peão para f5 mantém a pressão (+8.4).
- Ótimo lance! peão para e4 mantém a pressão (+17.3).
- Você ganha material decisivo (+17.3).
- Se em vez disso Kh4, então gxf5 e você ganha torre.
Move by move
- 47… g6+ — peão to g6 with check
- 48. Kh4 — rei to h4
- gxf5 — peão to f5 (capture)
- 49. Kxg3 — rei to g3 (capture)
- fxe4 — peão to e4 (capture)
Tipos neste problema
Garfo real
Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.
O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.
Final de torres
O final mais comum — a atividade decide tudo.
O final de torres é o mais comum de todos: torres e peões no tabuleiro. Sua primeira lei é a atividade — uma torre atrás do peão passado vence uma torre que o vigia passivamente. O sinal de um plano correto é a sua torre atacando algo, e não guardando algo. O erro típico é trancar a torre na defesa: muitas vezes é melhor entregar um peão e manter a torre e o rei ativos.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 015
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