Fourchette : pion en g6 (g7)
li-0E6WYtag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.
Difficulté 2193 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi h5, tour f5, pion h3 e4.
Noirs : roi c4, tour g3, pion f6 g7.
Il y a 4 pièces blanches et 4 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 47.
The position in numbers
Material is level — 7 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on h5, the black king on c4.
It is Black to move on move 47, with 19 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: e, h.
The Black king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
47... g6+ 48. Kh4 gxf5 49. Kxg3 fxe4
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! pion en g6 maintient la pression (+6.8).
- Excellent coup ! pion en f5 maintient la pression (+8.4).
- Excellent coup ! pion en e4 maintient la pression (+17.3).
- Vous gagnez du matériel décisif (+17.3).
- Si à la place Kh4, alors gxf5 et vous gagnez tour.
Move by move
- 47… g6+ — pion to g6 with check
- 48. Kh4 — roi to h4
- gxf5 — pion to f5 (capture)
- 49. Kxg3 — roi to g3 (capture)
- fxe4 — pion to e4 (capture)
Types de ce problème
Fourchette royale
Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.
La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.
Finale de tours
La finale la plus fréquente — l'activité décide de tout.
La finale de tours est la plus fréquente de toutes : des tours et des pions sur l'échiquier. Sa première loi est l'activité : une tour derrière un pion passé bat une tour qui le surveille passivement. Le signe d'un plan correct : votre tour attaque quelque chose au lieu de garder quelque chose. L'erreur typique est d'enfermer sa tour dans la défense : il vaut souvent mieux céder un pion et garder une tour et un roi actifs.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.
Forçage de la solution confirmé (verified).
Pack 015
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