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Ganhar a peça pendurada (rei) em g7 (f8)

Shuffle Rating 1896Tema: Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.

Dificuldade 1896 ShuffleRating — para táticos avançados.

Pretas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei c1, dama c2, torre d1 g7, bispo h7, cavalo f3, peão a2 f2 b3 c3 h3 d4.

Pretas: rei f8, dama e7, torre a8 e8, cavalo a7 d7, peão a3 b5 d5 c7 f7.

Há 12 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 21.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (31 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on f8.

It is Black to move on move 21, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: h.

The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

21... Kxg7 22. Rg1+ Kh8

Por que funciona

  • Ótimo lance! rei para g7 mantém a pressão (+1.6).
  • Ótimo lance! rei para h8 mantém a pressão (+2.1).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso Rg1+, então Kh8 e você ganha torre.

Move by move

  • 21… Kxg7 — rei to g7 (capture)
  • 22. Rg1+ — torre to g1 with check
  • Kh8 — rei to h8

Tipos neste problema

Golpe vencedor

Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.

O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.

Defesa do mate

O mate está ameaçado — pare o golpe e mantenha a vantagem.

Parando o mate: falta um lance para o adversário dar mate — mas agora é a sua vez, e isso muda tudo. Encontre a defesa que elimina a ameaça de mate mantendo a sua vantagem: muitas vezes um xeque ou uma contra-ameaça que não deixa tempo para o mate. Primeiro nomeie a casa exata onde o mate cairia — senão você defende às cegas. O erro é jogar um lance «defensivo» que na verdade não remove a ameaça.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 014

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