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Ataque descoberto: torre para g5

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Shuffle Rating 1824Tema: Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.
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O motivo tático

Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.

Dificuldade 1824 ShuffleRating — para táticos avançados.

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How to recognize this tactic

A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei e2, dama g4, torre a1 f5, bispo d3, peão g2 a3 c4 e4 b5.

Pretas: rei c8, dama h2, torre d8 g8, bispo e3, peão d4 e5 a7 b7 c7.

Há 10 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 28.

The position in numbers

Material is level — 27 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on e2, the black king on c8.

It is White to move on move 28, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

28. Rg5+ Kb8 29. Rxg8

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para g5 mantém a pressão (+5.5).
  • Ótimo lance! torre para g8 mantém a pressão (+5.6).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso Kb8, então Rxg8 e você ganha torre.

Move by move

  • 28. Rg5+ — torre to g5 with check
  • Kb8 — rei to b8
  • 29. Rxg8 — torre to g8 (capture)

Tipos neste problema

Xeque descoberto

A peça que se move abre um xeque — e, enquanto isso, pode capturar o que quiser.

No xeque descoberto, a peça que se move desmascara um xeque da peça que estava atrás dela. Enquanto o rei lida com o xeque, a peça que se moveu pega o que quiser, de graça. Procure sua peça de longo alcance numa linha com o rei inimigo, com exatamente uma peça sua no meio. A regra: entre todas as formas de sair, escolha a que captura ou ataca o butim mais caro.

Contragolpe

Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.

O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.

Bateria

Duas peças alinhadas na mesma linha — a da frente golpeia com força dobrada.

Uma bateria empilha duas peças de longo alcance numa linha — a dama atrás do bispo numa diagonal, ou torres dobradas numa coluna. A peça da frente golpeia com força dobrada: se for capturada, a de trás retoma com pressão ainda maior. A bateria está pronta quando as duas peças já encaram o mesmo ponto e falta apenas o golpe da frente. Monte baterias com antecedência nas linhas que levam ao rei — a própria dobra costuma gerar a combinação.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 013

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