♚Abrir no app

Garfo: dama para f4 (h4)

Shuffle Rating 1969Tema: Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

Resolver no app

O motivo tático

Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.

Dificuldade 1969 ShuffleRating — para táticos avançados.

Pretas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei h2, dama e8, torre a1 e2, peão a2 g2 b3 h3 c4.

Pretas: rei g7, dama h4, torre c5, cavalo h5, peão a5 b6 g6 f7 h7.

Há 9 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 28.

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (24 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h2, the black king on g7.

It is Black to move on move 28, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c.

The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

28... Qf4+ 29. Kg1 Qd4+ 30. Qe3 Qxa1+

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para f4 mantém a pressão (+4.6).
  • Ótimo lance! dama para d4 mantém a pressão (+4.7).
  • Ótimo lance! dama para a1 mantém a pressão (+4.7).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso Kg1, então Qd4+ e você segue melhor.

Move by move

  • 28… Qf4+ — dama to f4 with check
  • 29. Kg1 — rei to g1
  • Qd4+ — dama to d4 with check
  • 30. Qe3 — dama to e3
  • Qxa1+ — dama to a1 (capture) with check

Tipos neste problema

Garfo real

Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.

O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.

Caça de xeques

Cada lance é um xeque — o rei é caçado até um terreno perdedor.

Na caçada de xeques cada lance seu é um xeque, e o adversário nunca ganha um segundo livre. O rei é tocado pelo tabuleiro até perder uma peça ou cair sob o golpe decisivo. Essas linhas são as mais fáceis de calcular: cada xeque permite só um punhado de respostas, então experimente todas. Crie o hábito de começar o cálculo de qualquer posição aguda pelos xeques — são os lances mais forçantes do tabuleiro.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 014

Problemas semelhantes

No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios

Incorporar

Copie este código para incorporar o tabuleiro no seu site: