Ganhar a peça pendurada (dama) em d1 (g4·2)
li-0QQzGetiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.
Dificuldade 2114 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama f6, torre d1, bispo b2 d5, cavalo b5, peão f2 h2 e3 g3 a4 c4.
Pretas: rei h8, dama g4, torre d8, bispo a6 b6, peão a5 c5 b7 g7 h7.
Há 12 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 28.
The position in numbers
White are ahead by 4 points of material (29 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on h8.
It is Black to move on move 28, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: e, f.
The Black king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
28... Qxd1+ 29. Kg2 Qxd5+ 30. cxd5 gxf6
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para d1 mantém a pressão (+4.1).
- Ótimo lance! dama para d5 mantém a pressão (+4.2).
- Melhor lance. peão para f6 é o que o motor joga (+4.1).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Kg2, então Qxd5+ e você ganha torre.
Move by move
- 28… Qxd1+ — dama to d1 (capture) with check
- 29. Kg2 — rei to g2
- Qxd5+ — dama to d5 (capture) with check
- 30. cxd5 — peão to d5 (capture)
- gxf6 — peão to f6 (capture)
Tipos neste problema
Garfo real
Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.
O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Contragolpe
Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.
O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 015
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