Golpe vencedor: bispo para c4 (d3·12)
sf-t-0043etiqueta de nome (casa·N)O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 2060 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama h2, torre d1 e1, bispo d3 h6, cavalo f3, peão a2 f2 g2 c3.
Pretas: rei g8, dama g6, torre a8 h8, bispo b7, peão c6 e6 f6 a7 h7.
Há 11 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 21.
Solução e explicação
Linha principal
21. Bc4 Qg4 22. Bxe6+ Qxe6 23. Qg3+
Por que funciona
- Desenvolvimento sensato: bispo para c4.
- Melhor lance. bispo para e6 é o que o motor joga (#3).
- Melhor lance. dama para g3 é o que o motor joga (#2).
- Você ganha material decisivo (+15.0).
- Se em vez disso Qg4, então Bxe6+ e você segue melhor.
Tipos neste problema
Lance quieto
Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.
O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?
Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 015
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