Coup gagnant : fou en c4 (d3·12)
sf-t-0043tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 2060 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, dame h2, tour d1 e1, fou d3 h6, cavalier f3, pion a2 f2 g2 c3.
Noirs : roi g8, dame g6, tour a8 h8, fou b7, pion c6 e6 f6 a7 h7.
Il y a 11 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 21.
Solution et explication
Ligne principale
21. Bc4 Qg4 22. Bxe6+ Qxe6 23. Qg3+
Pourquoi ça marche
- Développement raisonnable : fou en c4.
- Meilleur coup. fou en e6 est exactement le coup du moteur (#3).
- Meilleur coup. dame en g3 est exactement le coup du moteur (#2).
- Vous gagnez du matériel décisif (+15.0).
- Si à la place Qg4, alors Bxe6+ et vous restez devant.
Types de ce problème
Coup tranquille
Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.
Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?
Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.
Forçage de la solution confirmé (verified).
Pack 015
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