Golpe vencedor: dama para f6 (b2·8)
c9-11034etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1430 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e1, dama b2 g8, torre b1, bispo d1, cavalo e3, peão a2 d2 e2 f2 g2 a5 c5.
Pretas: rei e7, dama c8, torre h3 a8, bispo c6 f6, peão g4 b5 e6 c7 d7 f7.
Há 13 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 17.
The position in numbers
White are ahead by 5 points of material (36 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on e7.
It is White to move on move 17, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
17. Qxf6+ Kxf6 18. Nxg4+ Ke7 19. Qg5+ Kf8 20. gxh3
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para f6 mantém a pressão (+5.3).
- Ótimo lance! cavalo para g4 mantém a pressão (+5.5).
- Ótimo lance! dama para g5 mantém a pressão (+5.5).
- Ótimo lance! peão para h3 mantém a pressão (+6.0).
- Você ganha material decisivo (+6.0).
- Se em vez disso Kxf6, então Nxg4+ e você segue melhor.
Move by move
- 17. Qxf6+ — dama to f6 (capture) with check
- Kxf6 — rei to f6 (capture)
- 18. Nxg4+ — cavalo to g4 (capture) with check
- Ke7 — rei to e7
- 19. Qg5+ — dama to g5 with check
- Kf8 — rei to f8
- 20. gxh3 — peão to h3 (capture)
Tipos neste problema
Atração
Um sacrifício atrai o rei ou uma peça para uma casa fatal.
A atração é a imagem espelhada do desvio: você sacrifica para arrastar o rei ou uma peça a uma casa fatal. O clássico é um sacrifício de dama ou torre cuja captura leva o rei a um garfo de cavalo, um xeque descoberto ou um mate. Encontre a casa onde o alvo será atingido e a oferta que ele não poderá recusar. Calcule até o fim — a atração só funciona quando a continuação é forçada.
Contragolpe
Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.
O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.
Eliminar o defensor
Primeiro capture o guardião — depois pegue o que ele protegia.
Remover o defensor é o plano direto: capture primeiro o guardião e depois pegue o que ele guardava. Ao contrário do desvio, o defensor não é atraído para longe — ele é trocado ou destruído ali mesmo. Olhe para o alvo que você deseja e pergunte quem o defende e se esse defensor pode ser comido com lucro. Conte toda a sequência de capturas, não apenas o primeiro lance — a troca precisa compensar no final.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 689.
SP-689 · ThroneGuard — Rei em d ou e, cavalos fora das colunas a e h — a família da disposição inicial padrão.
O rei começa em e1, as torres em b1 e h1, a dama em c1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: a2, g2.
A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 459.
A linha principal do motor abre com b4.
Índice de Morozov: 98 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +5 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 689Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 010 · SP-689
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