Golpe ganador: dama a f6 (b2·8)
c9-11034tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1430 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey e1, dama b2 g8, torre b1, alfil d1, caballo e3, peón a2 d2 e2 f2 g2 a5 c5.
Negras: rey e7, dama c8, torre h3 a8, alfil c6 f6, peón g4 b5 e6 c7 d7 f7.
Hay 13 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 17.
The position in numbers
White are ahead by 5 points of material (36 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on e7.
It is White to move on move 17, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
17. Qxf6+ Kxf6 18. Nxg4+ Ke7 19. Qg5+ Kf8 20. gxh3
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a f6 mantiene la presión (+5.3).
- ¡Gran jugada! caballo a g4 mantiene la presión (+5.5).
- ¡Gran jugada! dama a g5 mantiene la presión (+5.5).
- ¡Gran jugada! peón a h3 mantiene la presión (+6.0).
- Ganas material decisivo (+6.0).
- Si en cambio Kxf6, entonces Nxg4+ y sigues mejor.
Move by move
- 17. Qxf6+ — dama to f6 (capture) with check
- Kxf6 — rey to f6 (capture)
- 18. Nxg4+ — caballo to g4 (capture) with check
- Ke7 — rey to e7
- 19. Qg5+ — dama to g5 with check
- Kf8 — rey to f8
- 20. gxh3 — peón to h3 (capture)
Tipos en este problema
Atracción
Un sacrificio atrae al rey o a una pieza a una casilla fatal.
La atracción es la imagen especular de la desviación: usted sacrifica para arrastrar al rey o a una pieza a una casilla fatal. El clásico es un sacrificio de dama o torre cuya captura mete al rey en una horquilla de caballo, un jaque descubierto o un mate. Encuentre la casilla donde el objetivo recibirá el golpe y la oferta que no podrá rechazar. Calcule hasta el final: la atracción solo funciona cuando la continuación es forzada.
Contragolpe
No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.
El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.
Eliminar al defensor
Primero elimina al guardián y luego captura lo que protegía.
Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 689.
SP-689 · ThroneGuard — Rey en d o e, caballos fuera de las columnas a y h — la familia de la disposición inicial estándar.
El rey empieza en e1, las torres en b1 y h1, la dama en c1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: a2, g2.
La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 459.
La línea principal del motor empieza con b4.
Índice de Morozov: 98 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +5 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 689Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 010 · SP-689
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