ピン:ポーンがf6へ
li-0EvaR戦術モチーフ
ピン:その駒が動くと、後ろのより価値の高い駒が危険にさらされる。
難易度1892 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, クイーン g4, ルーク a1 f1, ビショップ c1 c2, ナイト d3 e5, ポーン g2 h2 b3 e3 a4 d4 f5。
黒:キング g8, クイーン c7, ルーク c8 f8, ビショップ a6 e7, ナイト d2 a5, ポーン c3 b4 d5 e6 h6 f7 g7。
盤上には白15枚、黒15枚の駒があります。この問題の局面は第23手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 38 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 23, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
23. f6 Bxf6 24. Rxf6 Bxd3 25. Bxd3
なぜ成立するか
- 最善手。ポーンがf6へ、まさにエンジンの手(+1.8)。
- 見事!f6へのルークは成立する捨て駒:あなたがやや有利(+2.6)。
- 好手!ビショップがd3へ、圧力を維持(+2.5)。
- 勝勢の局面になります(+2.5)。
- 代わりにBxf6なら、Rxf6で優位を保ちます。
Move by move
- 23. f6 — ポーン to f6
- Bxf6 — ビショップ to f6 (capture)
- 24. Rxf6 — ルーク to f6 (capture)
- Bxd3 — ビショップ to d3 (capture)
- 25. Bxd3 — ビショップ to d3 (capture)
この問題のタイプ
絶対ピン
駒がキングに対してピンされており、ルール上動けません。
絶対ピンは、敵の駒を自分のキングとあなたの長距離駒との間の線上に凍りつかせます。その駒を動かすことは反則です。パターンは一直線上の三つの単位、つまりあなたのビショップ・ルーク・クイーンのいずれか、敵の駒、そしてその後ろの敵キングです。ピンされた駒は攻撃も防御もできず、盤上にいないも同然です。遠慮なくもう一度攻撃を重ねましょう。逃走はルール違反なので、ポーンで攻めるのが最善です。
静かな手
王手でも駒取りでもない——それでもこの控えめな一手が勝負を決めます。
静かな手はチェックもかけず、何も取りません。それでいて、防ぎようのない脅威を作ったり、キングの最後のマスを奪ったりして勝負を決めるのです。これは最も難しい種類の手です。目は派手な一撃を探し回りますが、勝つのは慎ましい一手なのです。手がかりはこうです。強制的な試みがすべて防がれるなら、脅威を強めるかマスを奪うだけの手を探しましょう。自分に問う癖をつけてください。取らず、王手もかけず、静かに態勢を強めたらどうなるか、と。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
パック 014
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