Clavada: peón a f6
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El motivo táctico
Clavada: una pieza no puede moverse sin exponer otra más valiosa detrás de ella.
Dificultad 1892 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama g4, torre a1 f1, alfil c1 c2, caballo d3 e5, peón g2 h2 b3 e3 a4 d4 f5.
Negras: rey g8, dama c7, torre c8 f8, alfil a6 e7, caballo d2 a5, peón c3 b4 d5 e6 h6 f7 g7.
Hay 15 piezas blancas y 15 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 23.
The position in numbers
Material is level — 38 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 23, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
23. f6 Bxf6 24. Rxf6 Bxd3 25. Bxd3
Por qué funciona
- Mejor jugada. peón a f6 es lo que juega el motor (+1.8).
- ¡Brillante! torre a f6 es un sacrificio que funciona: estás mejor (+2.6).
- ¡Gran jugada! alfil a d3 mantiene la presión (+2.5).
- Alcanzas una posición ganadora (+2.5).
- Si en cambio Bxf6, entonces Rxf6 y sigues mejor.
Move by move
- 23. f6 — peón to f6
- Bxf6 — alfil to f6 (capture)
- 24. Rxf6 — torre to f6 (capture)
- Bxd3 — alfil to d3 (capture)
- 25. Bxd3 — alfil to d3 (capture)
Tipos en este problema
Clavada absoluta
Una pieza está clavada contra su rey: las reglas le prohíben moverse.
La clavada absoluta congela una pieza en la línea entre su propio rey y su atacante de largo alcance: moverla es simplemente ilegal. El patrón son tres unidades en una misma recta: su alfil, torre o dama, una pieza enemiga y el rey enemigo detrás. Una pieza clavada ni ataca ni defiende nada: trátela como si no estuviera en el tablero. Acumule ataques sobre ella, idealmente con un peón, porque huir va contra las reglas.
Jugada tranquila
Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.
La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 014
Problemas similares
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