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Cravada: peão para f6

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Shuffle Rating 1892Tema: Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.

Dificuldade 1892 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama g4, torre a1 f1, bispo c1 c2, cavalo d3 e5, peão g2 h2 b3 e3 a4 d4 f5.

Pretas: rei g8, dama c7, torre c8 f8, bispo a6 e7, cavalo d2 a5, peão c3 b4 d5 e6 h6 f7 g7.

Há 15 peças brancas e 15 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 23.

The position in numbers

Material is level — 38 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 23, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

23. f6 Bxf6 24. Rxf6 Bxd3 25. Bxd3

Por que funciona

  • Melhor lance. peão para f6 é o que o motor joga (+1.8).
  • Brilhante! torre para f6 é um sacrifício que funciona: você está melhor (+2.6).
  • Ótimo lance! bispo para d3 mantém a pressão (+2.5).
  • Você chega a uma posição vencedora (+2.5).
  • Se em vez disso Bxf6, então Rxf6 e você segue melhor.

Move by move

  • 23. f6 — peão to f6
  • Bxf6 — bispo to f6 (capture)
  • 24. Rxf6 — torre to f6 (capture)
  • Bxd3 — bispo to d3 (capture)
  • 25. Bxd3 — bispo to d3 (capture)

Tipos neste problema

Cravada absoluta

Uma peça está cravada contra o próprio rei — as regras a proíbem de se mover.

A cravada absoluta congela uma peça na linha entre o próprio rei e o seu atacante de longo alcance: movê-la é simplesmente ilegal. O padrão são três unidades numa mesma reta: seu bispo, torre ou dama, uma peça inimiga e o rei inimigo atrás dela. Uma peça cravada não ataca nem defende nada: trate-a como se estivesse fora do tabuleiro. Acumule ataques sobre ela, de preferência com um peão, porque fugir é contra as regras.

Lance quieto

Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.

O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 014

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