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Clouage : pion en f6

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Shuffle Rating 1892Thème: Clouage : une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Clouage : une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle.

Difficulté 1892 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, dame g4, tour a1 f1, fou c1 c2, cavalier d3 e5, pion g2 h2 b3 e3 a4 d4 f5.

Noirs : roi g8, dame c7, tour c8 f8, fou a6 e7, cavalier d2 a5, pion c3 b4 d5 e6 h6 f7 g7.

Il y a 15 pièces blanches et 15 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 23.

The position in numbers

Material is level — 38 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 23, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

23. f6 Bxf6 24. Rxf6 Bxd3 25. Bxd3

Pourquoi ça marche

  • Meilleur coup. pion en f6 est exactement le coup du moteur (+1.8).
  • Brillant ! tour en f6 est un sacrifice qui marche : vous êtes mieux (+2.6).
  • Excellent coup ! fou en d3 maintient la pression (+2.5).
  • Vous obtenez une position gagnante (+2.5).
  • Si à la place Bxf6, alors Rxf6 et vous restez devant.

Move by move

  • 23. f6 — pion to f6
  • Bxf6 — fou to f6 (capture)
  • 24. Rxf6 — tour to f6 (capture)
  • Bxd3 — fou to d3 (capture)
  • 25. Bxd3 — fou to d3 (capture)

Types de ce problème

Clouage absolu

Une pièce est clouée contre son roi — les règles lui interdisent de bouger.

Le clouage absolu fige une pièce sur la ligne entre son propre roi et votre pièce à longue portée : la déplacer est tout simplement illégal. Le schéma : trois unités sur une même droite — votre fou, tour ou dame, une pièce ennemie et le roi ennemi derrière elle. Une pièce clouée n'attaque ni ne défend rien : considérez-la comme absente de l'échiquier. Accumulez les attaques contre elle, idéalement avec un pion, car fuir est contraire aux règles.

Coup tranquille

Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.

Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Pack 014

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