Спасти фигуру (конь) ходом на f7 (g5)
li-0QKktтег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Спаси фигуру: твоя фигура под боем — найди лучший способ уберечь её.
Сложность 2278 ShuffleRating — уровень эксперта — с первой попытки решают немногие.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
Здесь задача оборонительная: ваша фигура под ударом и её нужно спасти, не потеряв больше. Ищите ход с темпом — контршах, равноценное контрнападение или перекрытие, — а не пассивное отступление.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король g1, ферзь d1, ладья a1 f1, слон c4, конь b1 g5, пешка a2 g2 h2 c3 d3 e3 b4 e4.
Чёрные: король g8, ферзь d8, ладья a8 f8, слон g4, конь c6 f6, пешка e5 a6 d6 b7 c7 f7 g7 h7.
На доске 15 белых и 15 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 11-го хода.
Позиция в цифрах
Материал равный — по 36 очков фигур у каждой стороны (пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9).
Белый король стоит на g1, чёрный — на g8.
Сейчас ходят Белые, это 11-й ход партии, доступно 37 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 8 пешек, у чёрных 8. Полностью открытых линий нет, тяжёлые фигуры придётся вскрывать. Полуоткрытые для стороны Белые: f.
У короля стороны Белые сейчас 2 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
11. Nxf7 Rxf7 12. Bxf7+ Kf8 13. Qb3
Почему это работает
- Отличный ход! конь на f7 сохраняет давление (+3.2).
- Хорошо найдено: слон на f7 (+3.2).
- Сильно! ферзь на b3 — острый выбор (+3.2).
- Вы выигрываете фигуру — ладья.
- На естественное Rxf7 последовало бы Bxf7+ — и вы выигрываете фигуру (ладья).
Ход за ходом
- 11. Nxf7 — конь на f7 (взятие)
- Rxf7 — ладья на f7 (взятие)
- 12. Bxf7+ — слон на f7 (взятие) с шахом
- Kf8 — король на f8
- 13. Qb3 — ферзь на b3
Типы в этой задаче
Выигрыш связанной
Связанная фигура не может убежать — нападите ещё раз и выиграйте её.
Связанная фигура не может убежать — значит, её можно выиграть целиком, просто напав ещё раз. Считайте нападения и защиты: если атакующих больше, чем защитников, фигура ваша. Лучший «второй нападающий» — пешка: она дешевле всего, что сможет взять. Не спешите бить сразу — сначала усильте давление и только потом собирайте урожай.
Спасение фигуры
Атакованную фигуру можно спасти — и не без выгоды.
Спасение фигуры: ваша фигура атакована, и задача — не отдать её даром. Способов несколько: отойти с темпом, защитить, перекрыть нападение или создать встречную угрозу посильнее. Прежде чем машинально отступать, поищите отход с нападением — так вы спасаете фигуру и выигрываете время. Типичная ошибка — паника и бегство на первое попавшееся поле, где фигуру ловят снова.
Выгодный размен
Форсированная серия взятий на одном поле заканчивается в вашу пользу.
Выгодный размен — форсированная серия взятий на одном поле, после которой вы остаётесь с лишним материалом. Всё решает арифметика: посчитайте нападающих и защитников поля и цену каждой фигуры в очереди взятий. Бейте в правильном порядке — сначала дешёвыми, потом дорогими, иначе выгодный размен станет убыточным. Типичная ошибка — оборвать счёт на полпути и не заметить последнее взятие соперника.
Происхождение
Из базы задач Lichess (CC0).
Пак 015
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы