घोड़ा को f7 पर बचाएँ (g5)
li-0QKktनामकरण टैग (खाना·N)इंस्टॉल हो तो ऐप में खुलती है, वरना APK डाउनलोड होता है।
रणनीतिक मकसद
मोहरा बचाओ: तुम्हारा मोहरा हमले में है — उसे बचाने का सबसे अच्छा तरीक़ा खोजो।
कठिनाई 2278 ShuffleRating — विशेषज्ञ स्तर — पहली कोशिश में कम ही हल कर पाते हैं।
सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें
How to recognize this tactic
Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
बोर्ड पर स्थिति
सफ़ेद: राजा g1, वज़ीर d1, हाथी a1 f1, ऊँट c4, घोड़ा b1 g5, प्यादा a2 g2 h2 c3 d3 e3 b4 e4।
काले: राजा g8, वज़ीर d8, हाथी a8 f8, ऊँट g4, घोड़ा c6 f6, प्यादा e5 a6 d6 b7 c7 f7 g7 h7।
बोर्ड पर 15 सफ़ेद और 15 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 11 के बाद बनती है।
The position in numbers
Material is level — 36 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 11, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: f.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
हल और व्याख्या
मुख्य लाइन
11. Nxf7 Rxf7 12. Bxf7+ Kf8 13. Qb3
यह क्यों काम करता है
- बढ़िया चाल! घोड़ा f7 पर दबाव बनाए रखता है (+3.2).
- बढ़िया चाल! ऊँट f7 पर दबाव बनाए रखता है (+3.2).
- बढ़िया चाल! वज़ीर b3 पर दबाव बनाए रखता है (+3.2).
- आप एक मोहरा जीतते हैं — हाथी।
- यदि इसके बजाय Rxf7, तो Bxf7+ और आप हाथी जीतते हैं।
Move by move
- 11. Nxf7 — घोड़ा to f7 (capture)
- Rxf7 — हाथी to f7 (capture)
- 12. Bxf7+ — ऊँट to f7 (capture) with check
- Kf8 — राजा to f8
- 13. Qb3 — वज़ीर to b3
इस पहेली के प्रकार
पिन हुए मोहरे की जीत
पिन हुआ मोहरा भाग नहीं सकता — उस पर फिर से हमला करें और उसे जीत लें।
पिन हुआ मोहरा भाग नहीं सकता — यानी उस पर बस एक बार और हमला करके उसे पूरा का पूरा जीता जा सकता है। हमलावरों और रक्षकों को गिनें: अगर हमलावर ज़्यादा हैं, तो मोहरा आपका है। सबसे अच्छा दूसरा हमलावर प्यादा है: वह उन सबसे सस्ता है जिन्हें वह मार सकता है। तुरंत मारने की जल्दी न करें — पहले दबाव बढ़ाएँ, फिर फ़सल काटें।
मोहरा बचाओ
हमले में आए मोहरे को बचाया जा सकता है — वह भी फायदे के साथ।
मोहरे की हिफ़ाज़त: आपका मोहरा हमले में है, और काम है उसे मुफ़्त में न गँवाना। तरीक़े कई हैं: टेम्पो के साथ हटना, रक्षा देना, हमले के आगे आड़ लगाना, या उससे तगड़ी जवाबी धमकी खड़ी करना। मशीनी ढंग से पीछे हटने से पहले हमले वाला पीछे-हटाव खोजें — मोहरा भी बचेगा और वक़्त भी कमाएँगे। आम ग़लती — घबराकर पहले मिले खाने पर भाग जाना, जहाँ मोहरा फिर धर लिया जाता है।
लाभकारी विनिमय
एक ही खाने पर कैप्चर की जबरन श्रृंखला आपके पक्ष में समाप्त होती है।
फ़ायदेमंद अदला-बदली — एक ही खाने पर मारों की जबरन शृंखला, जिसके अंत में आपके पास फ़ालतू सामग्री बचती है। सब कुछ अंकगणित तय करता है: उस खाने के हमलावर और रक्षक गिनें और मार-कतार के हर मोहरे की क़ीमत नोट करें। सही क्रम में मारें — पहले सस्ते, फिर महँगे, वरना मुनाफ़े का सौदा घाटे का बन जाएगा। आम ग़लती है हिसाब आधे में छोड़ना और विरोधी की आख़िरी वापसी-मार न देखना।
स्रोत
Lichess पहेली डेटाबेस से (CC0)।
पैक 015
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