ナイトをf7へ逃がす (g5)
li-0QKkt命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
駒の救出:自分の駒が攻撃されている——最善の守り方を見つけよう。
難易度2278 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, クイーン d1, ルーク a1 f1, ビショップ c4, ナイト b1 g5, ポーン a2 g2 h2 c3 d3 e3 b4 e4。
黒:キング g8, クイーン d8, ルーク a8 f8, ビショップ g4, ナイト c6 f6, ポーン e5 a6 d6 b7 c7 f7 g7 h7。
盤上には白15枚、黒15枚の駒があります。この問題の局面は第11手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 36 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 11, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: f.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
11. Nxf7 Rxf7 12. Bxf7+ Kf8 13. Qb3
なぜ成立するか
- 好手!ナイトがf7へ、圧力を維持(+3.2)。
- 好手!ビショップがf7へ、圧力を維持(+3.2)。
- 好手!クイーンがb3へ、圧力を維持(+3.2)。
- 駒得します——ルーク。
- 代わりにRxf7なら、Bxf7+でルークを得します。
Move by move
- 11. Nxf7 — ナイト to f7 (capture)
- Rxf7 — ルーク to f7 (capture)
- 12. Bxf7+ — ビショップ to f7 (capture) with check
- Kf8 — キング to f8
- 13. Qb3 — クイーン to b3
この問題のタイプ
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
駒を救う
攻撃された駒は救えます——しかも得をしながら。
駒の救出。あなたの駒が攻撃されており、仕事はそれをただで失わないことです。道具はいくつかあります。テンポつきの退却、守りの追加、攻撃の遮断、あるいはより大きなカウンターの脅威を作ること。機械的に退く前に、何かを攻撃しながら退ける手を探しましょう。駒を救いつつ、一手で時間まで稼げるのです。典型的な過ちはパニックに陥り、目についた最初のマスへ逃げ込むこと。そこでまた駒が捕まってしまいます。
有利な交換
一つのマスでの強制的な取り合いが、あなたの得で終わります。
有利な交換とは、一つのマスでの強制的な取り合いの連鎖が終わったとき、あなたの駒得になっていることです。これは純粋な算数です。そのマスの攻撃側と守備側を数え、取り合いの列に並ぶ各駒の価値を確かめましょう。正しい順序で取ること。安い駒から先に、高い駒は後に。さもないと得な交換が損に変わります。古典的な誤りは、数えを途中でやめて、相手の最後の取り返しを見落とすことです。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
パック 015
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