Мат в 2: пешка на g4 (g2·5)
li-0SiRWтег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Мат в 2 хода: первый ход создаёт неотразимую угрозу, второй — ставит мат.
Сложность 2100 ShuffleRating — уровень эксперта — с первой попытки решают немногие.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Позиция на доске
Белые: король g1, ферзь f1, ладья f6, пешка g2 a3 c3 b4.
Чёрные: король h5, ферзь c2, ладья e5, пешка h4 g5 d6 a7 b7 c7.
На доске 7 белых и 9 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 32-го хода.
Решение и объяснение
Главная линия
32. g4+ hxg3 33. Qh3#
Почему это работает
- Отличный ход! пешка на g4 сохраняет давление (#1).
- Хорошо найдено: ферзь на h3 (#).
- Линия заканчивается форсированным матом в 2.
- На естественное hxg3 последовало бы Qh3# — и это мат.
Типы в этой задаче
Мат в 2
Форсированный мат в два хода.
Мат в два хода: ваш ход, любой ответ соперника — и матующий удар. Начинайте с самых принудительных первых ходов: шахов и жертв, которые сужают выбор соперника до минимума. На каждый его ответ у вас должен быть готов мат — проверьте все ответы без исключения. Частая ошибка — просчитать красивую защиту и забыть про скучную.
Освобождение
Уберите свою фигуру с линии — с темпом — для решающего удара.
Освобождение: решающему удару мешает ваша собственная фигура, и вы убираете её с дороги — иногда даже отдаёте. Ключ — уйти с темпом: отскочить с шахом, взятием или угрозой, чтобы соперник не успел перестроиться. Признак: вы видите отличный удар ферзём или ладьёй, но нужная линия или поле заняты своей фигурой. Не жалейте её — освобождающая жертва обычно дешевле упущенной атаки.
Происхождение
Из базы задач Lichess (CC0).
Пак 015
Похожие задачи
Бесплатно, без рекламы · Android 8.0+ · скоро в Google Play